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title: "青夏轨迹"
published: 2025-06-14
tags:
  - "Galgame"
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![文章封面图像](https://blog-static.xeonzilla.top/img/aonatsu-line/cover.avif)

## 不寻常的夏天

2025年4月真是一个神奇的季度，动画的播出时间极度不均匀，集中在了周六日，意外为我创造了一些空闲的时间。此时我便想到了「青夏轨迹」，当年购入的时候，它还只是刚发行中文版没多久的“新作”，一眨眼两年多的时间过去，我的唯一一个存档还没走出共通线，进度着实是有些落后了。正好在这个闷热的6月，就让我好好感受别人清爽的夏天。

「青夏轨迹」的剧情完全围绕暑假展开，从开始的小团体形成与集体活动，再到后面感情的交错，都是主角们对一个“不寻常的夏天”的希望，在只有一次的青春里，他们希望用一个特别的暑假，留下不可磨灭的记忆。

我个人比较喜欢暑假这个背景舞台，因为这是我最能切身体会到的时期。丰富多彩的校园生活、错综复杂的人际关系是我未曾体验过的，但是在暑假中，我和他们都有着暑假作业的束缚、无穷且自由的时间。在这样的日子里想要干出一番大事，或许也是曾经的我会有的想法。

![樱花绽放的明媚青春](https://blog-static.xeonzilla.top/img/aonatsu-line/01.avif "樱花绽放的明媚青春")

本作整体的剧情还算青春，符合类似作品一贯的调性。深夜潜入学校泳池、在伙伴家中聚会、去市区闲逛，这些桥段品鉴得够多了，并没有什么值得评价的，至少他们是些不会出错的选择。在剧情之外，很多互动与打趣还是十分有趣的，声优的发挥，尤其是夏和小的吐槽，为剧情添色不少。

从剧情的设计上看，夏天也是一个典型的意象，它代表着青春与活力，「青夏轨迹」所要讲述的，正是夏日与青春中，人与人交错的人生轨迹。用线比喻人与人间的关系虽然稍显俗套，但是每每见到，都是简洁而浪漫，本作的开场动画就用这一根根青色的细线，串联起角色，也连结了屏幕前玩家的心绪。

## 新画风新体验

「青夏轨迹」的人设与美术风格是宣传的重点，也是我购入本作的一大原因。U35负责了本作的角色设计与原画，对于涉猎作品不多的我而言，由一位插画师负责Galgame的人设和原画，是一件很新鲜的事。「青夏轨迹」中文版的发行，又正值「白沙的水族馆」放送后不久，彼时的U35，给我的印象相当不错。

完整体验了本作后，个人认为，U35的加入对作品的利弊都很明显。好的方面自然是独特的画风，插画级的设计在游戏中的表现相当不错，U35的个人风格也与清爽的夏日这一主题相得益彰；在各种封面、特典上，这个优势更加明显，完全可以当作插画单独收藏欣赏。

![泳池中戏水](https://blog-static.xeonzilla.top/img/aonatsu-line/02.avif "泳池中戏水")

而缺点，恰好也出在“新鲜”上，U35对人体结构的把握并不是很好，在H-Scene上更加明显，或许有艺术加工和配合分镜的成分，但是看着不太自然；各个CG与场景下的人物一致性也保持得并不好，这可能要归因于U35与其他原画辅助的配合不默契，画风的差异增加了修正的难度。

除开U35负责的人物部分，本作的背景美术也是尽量突出了青春明亮的感觉，色彩灵动又饱满。尤其是涉及水的画面，水波粼粼晶莹剔透的感觉，让玩家也能感受到那一丝冰凉湿润，与U35笔下的角色相得益彰。众人被罚清扫学校泳池，在场地中戏水的CG，就令我印象深刻。

我很看好这部作品的动画化前景，因为有着「白沙的水族馆」作为成功案例，证明了U35的人设动画化的可行性。当然，想要展现女主们的魅力，忠实地还原人设与画风，还需要像P.A.Works一样的饱含诚意的制作。

## 退缩不前乃青春本色

游玩的过程中，很多次我都想代替男主或是向坂海希，把故事结束，明明是心意相通，明明是两情相悦，却因为关键时刻的一次退缩、一次怯懦不前，让误会加深、让连结的线消失不见。

![夜晚的泳池，隐藏的真心](https://blog-static.xeonzilla.top/img/aonatsu-line/03.avif "夜晚的泳池，隐藏的真心")

向坂海希是本作显而易见的“真女主”，即使是共通线，也会有他们初中时期的苦涩回忆，换句话说，即使玩家的目标是其他的女角色，也得面对他们曾经的爱恨情仇。在这样的前提下要我攻略其他的角色，而不是回应心上人的心意，实在是太残忍了。

对于男主和向坂海希的退缩不前，虽说令人心急，却又是青春期不得不经历的一环，在那个多愁善感、心思细密的年纪，一句话、一个动作都是过度解读的素材。反而是初中时期的男主，没有多余的心思，更不会有复杂的想法，只是单纯地珍惜朋友，想要和海希度过快乐的时光。这样的男主帮助海希和千寻找到了自我，也更讨我喜欢。

到了高中，男主退化到脆弱又自卑的地步，真不知道他经历了什么。此时的海希回归了活泼乐观的形象，用自己的笑容中和着男主的负面思考，凝聚着三人小团体的悠悠日常。

榊千寻作为大多数Galgame都会有的“好兄弟”位，表现亮眼。他承接了大部分的吐槽工作，又能有效抛出话题、引导对话进行，在功能性上无可挑剔。更重要的是，他性情直率却又读得懂空气，在剧情中挑起几次冲突，但是从不会让事件恶化到无法挽回的程度。在两位玩伴退缩之时，他总是主动破局，捅破最后一层窗户纸，在某些玩家心中，他才是更像男主角的那位。

![椎野琴音与祭典](https://blog-static.xeonzilla.top/img/aonatsu-line/04.avif "椎野琴音与祭典")

男主在前期退缩已是家常便饭，更令人疑惑的是，即使通过祭典的剧情进入个人线，男主还是要输出负面情绪，陷入无谓的自我怀疑与否定，最后还要靠对应的女主为他解开心结，实在是有损观感。高中时期的男主从头到尾都没有真正的成长，需要女主引导，要不是剧情的强行挽尊，实在是没有男主的样子，不知道两位脚本在设计男主时，到底是怎么想的？

## 意料外的R18

在购买本作之前我没有多加留意，实际玩下来才发现，原来本作还是R18作品。前面徐徐展开的剧情，后面要被H-Scenes挤压剧情空间，如此看来，其实我更希望移除这些R18内容，换来更多、更详细的剧情。

从实用性的角度评价，本作真不配在R18作品的行列中排上什么名号，这与前面提到的U35带来的负面影响有着很大的关系，更多的时候，还是在听声优们的表演。三位女主中，仲手川结的H-Scene配音给我的印象最差，实羽优希的表现并不是很能吸引我，部分场景的声音太过尖锐，欠缺一些煽情的味道。

大地小猫与冬野胴服两位编剧似乎非常中意校园场景，无论哪位女主，都有校园背景的H-Scene，编剧个人的喜好有些明显，还是说他们眼中的青春就是这样呢？与对声优的评价相反，仲手川结的H-Scene画面是我个人心中的最佳，初中校服的桥段不仅有着二人间的浓情蜜意，更有着大小姐学校这一设定带来的背德感。

![初中的校服](https://blog-static.xeonzilla.top/img/aonatsu-line/05.avif "初中的校服")

海希和琴音的R18剧情都比较接近高中生们常见的剧情展开，总体而言比较清爽可爱，应该能够满足大多数玩家的口味。小鸟居夕花与夏和小两位“双栖声优”名气不算低，她们的发挥也算是名气匹配实力。

## 游戏性还是简易性

我对「青夏轨迹」的游戏系统设计比较满意，作为一位动画观众，即使是在玩Galgame，我还是希望观赏到完整的剧情，或者说我就是把Galgame当作了一种可操作的动画。

本作并没有对话选项，而是以时间为分界线，让玩家自行选择下一个时间段想要推进剧情的女主角。分割得并不细碎的时间段加上3位女主，很容易就完整地体验了整个游戏，我就是利用了几天的空闲时间，把「青夏轨迹」完整体验了一番，不留死角的游玩让我心满意足。

相较之下，传统的Galgame之流，例如[「Summer Pockets」](https://next.xeonzilla.top/hibiki/summer-pockets)，系统庞大又复杂，各种细小的分支等待着玩家探索。目前在没有查看攻略的情况下，我还没有把「Summer Pockets」的所有内容体验完。从游戏性上说它无疑是优秀的，毕竟它提供了巨量的可游玩内容，但是我还是希望尽早体验剧情，游戏性反而不是我看重的点。
