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title: "ATRI -My Dear Moments-"
published: 2024-10-19
tags:
  - "Galgame"
tva:
  year: 2024
  season: "summer"
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![文章封面图像](https://blog-static.xeonzilla.top/img/atri-my-dear-moments/cover.avif)

## 浅尝游戏

当我得知「ATRI -My Dear Moments-」要被动画化时，第一反应就是赶紧去把游戏体验一番，当一回原作党。可惜由于空闲时间的零碎，体验原作花费了颇长的时间，即使如此，这部作品还是给我留下了深刻的印象。

### 新手之友

「ATRI -My Dear Moments-」是对新手相当友好的Galgame，即使是先前没有接触过Galgame的玩家也能够快速上手：整个游戏一共3个分支选项、3个结局，剧情较短，甚至一天即可完成。

对于我这种鲜少接触Galgame的玩家，这样的游戏玩起来相当轻松，没有庞杂的选项，没有各种小游戏，只需欣赏剧情即可。相较之下，我最近正在推进的「Summer Pockets」就复杂得多，体验上大有不同。

![生日纪念壁纸](https://blog-static.xeonzilla.top/img/atri-my-dear-moments/01.avif "生日纪念壁纸")

> [原始图像链接](https://atri-mdm.com/special/present_birthday/)

友好还体现在本作的剧情上，线性而通畅，没有晦涩的语言或是苦大仇深的悲剧，是一个动人的、充满希望的好故事。主角亚托莉天真无邪、活泼可爱，应该能被大部分玩家喜爱。

### 短小精悍

「ATRI -My Dear Moments-」的选择支极少，而且结局间并不完全独立，这使得它的剧情相较于其他Galgame，非常浓缩而精简。在这约10小时的剧情量中，故事的起承转合都基本清晰，当中大量起填充作用的日常也轻松欢快。可以说，本作的剧情还是很不错的。

短小的剧情带来的最显著好处就是体验上的集中，能让玩家在尽量少的时间、尽量少的次数完成游戏，感受到一个相对连贯的剧情。在我体验「ATRI -My Dear Moments-」的时候，就没有遇到绞尽脑汁回忆先前剧情的情况。

### 真实的AI

虽说游戏中的亚托莉非常可爱，就像一个真实的人，但是她仍然是一个非人的仿生人；即使获得了感情，也改变不了这个事实。

作为一名科技爱好者，在轻松愉快地推进游戏之时，我也会感受到一丝恐惧。即使是大模型遍地开花的现在，人类也还没有见识过拥有自主意识和情感的AI。

![释放感情](https://blog-static.xeonzilla.top/img/atri-my-dear-moments/02.avif "释放感情")

那么亚托莉如何？如果现实如此，那么确实非常美好；然而现实很可能是相反的，亚托莉的身上只有美好的属性，当她拥有了憎恶、嫉妒和愤怒，当她更接近一个真实的人，这样的AI绝不会是一件美好的事物。

## 沉默中播出

### 商业狂欢

动画播出前，各种商业上的操作反而比动画本身更加显眼。OP和ED的曲目分别由SonyMusic旗下的乃木坂46与22/7两大偶像团体负责，依我之见，这是一次跨受众的推广。让游戏玩家、动画观众去了解偶像团体，也让偶像的粉丝们尝试动画和Galgame。不过话又说回来，这两部分受众的交集应该不小，这样的合作成效几何，尚不可知。

仅就我而言，这波宣传没有影响到我，我喜欢听OP的歌曲，但不代表我对乃木坂46产生了兴趣。

在制作委员会的名单中，我们还能发现Bilibili的身影，显然，这是B站看上了本作的商业价值。在这样艰难的大环境下，投资一部日本商业动画显然不是最合理的行为，我个人还是非常好奇背后的动机。

从最后的结果看，B站本次的押宝是失败的。「ATRI -My Dear Moments-」的PV引人注目，但是到了正片反而悄无声息，没有一丝讨论度。

### 失落又灵动

动画的画面素质不如Galgame原作，这是Galgame改编动画必须面对的事实，毕竟动画制作无法跨越时间和成本的限制。

![第一次相见](https://blog-static.xeonzilla.top/img/atri-my-dear-moments/03.avif "第一次相见")

即使承认了这个事实，在观看「ATRI -My Dear Moments-」动画的时候，我还是感受到了强烈对比下的遗憾，因为动画的素质确实不如预期。

动画对3D的使用达到了一种依赖的程度，只要是远景中的人物，那么肯定是3D的，足见制作组资源的匮乏。虽然如此，动画还是保持住了它的下限，没有让画面不堪入眼。

当然，动画有着Galgame不具有的优势，那就是灵动，在Galgame中的一张张立绘、一个个静态的场景，在动画中都变得鲜活生动了起来，带来了完全不同的视觉体验。

动画最大的赢家是神白水菜萌。作为原作游戏中的一位配角，她的出场机会并不多，立绘的数量也稀少；但是在动画中，她获得了和女主等同的出场机会，还能向观众展现她更多的表情与活动，不少观众甚至喜欢她更胜过亚托莉。

![神白水菜萌](https://blog-static.xeonzilla.top/img/atri-my-dear-moments/04.avif "神白水菜萌")

亚托莉作为本作的“卖萌担当”，在动画中的表现也非常讨喜，很多在Galgame中只能靠想象的动作与神态，都被制作组展现了出来，让她的可爱再添一分。

男主的表现不多，但是他的“灵动”体现在声音上，有了配音的男主更加鲜活可感，而不是像一个摄像头在一旁记录剧情。尤其是结尾的一声“高性能”，让我感受到了一个真实的人。

### 花田十辉的难题

Galgame改编的动画作品基本都要面对剧情删减的难题，这主要考验着脚本家的功力，而动画的脚本家花田十辉毫无疑问非常有魄力。

动画基本上修改了所有关键剧情的展开方式，手段包括但不限于加入新角色、裁剪事件发展过程和改编事件起因，给我一种“过程全错，结果全对”的感觉。

![海边约会](https://blog-static.xeonzilla.top/img/atri-my-dear-moments/05.avif "海边约会")

作为原作玩家，这样的大幅改动让我略微不适应，感觉在看花田十辉原创的“if线”，大概其他原作玩家，尤其是喜欢这部作品的玩家感觉会更强烈。如果是单纯的动画观众，如此紧凑的剧情也会让他们感觉剧情太快，没有过渡。

但考虑到动画时长的限制，我十分理解剧情的改动，如果想要原汁原味的故事，可能需要24话才能容纳。至于剧情改动的好坏，我持中立意见，因为我的观影体验并未受到很大的影响。

## 被修改的结局

原作玩家对True End的剧情设计评价普遍不高，这也是本作最具争议的剧情。在动画中，花田十辉选择对其稍作修改，让争议点消失。

不得不说，这小小的改动真是妙棋一着，花田十辉并没有正面回应此处的争议，或是大方表达自己的观点，他用行动告诉各位观众：在这里争论不休并不影响最后的结局，与其喋喋不休，还不如安静下来观赏动画。

在大部分人的漫长人生中，相伴一生之人和心爱之人不是同一人。正因如此，我对True End的剧情设计其实没什么意见，它完成了它的职责，展现一个没那么皆大欢喜，更显真实的故事。

真正令我反感的是男主的态度，连与他共度一生、相濡以沫的妻子，都没有资格听到他呼唤她的名字，这样的人真是无情到了极点，很难想象他和先前剧情中的男主是同一个人。

![时间停止吧，你是多么美丽](https://blog-static.xeonzilla.top/img/atri-my-dear-moments/06.avif "时间停止吧，你是多么美丽")

除了争议之处的修改，动画的结尾也是在为前面的剧情改编填坑，如果直接照搬游戏的结尾，就会因与前面改编过的剧情无法对应而产生矛盾。游戏的结局回忆过去，而动画结尾向远方跑去，有种奔向未来的感觉。
