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title: "亦叶亦花"
published: 2024-09-20
updated: 2024-10-10
tva:
  year: 2024
  season: "summer"
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![文章封面图像](https://blog-static.xeonzilla.top/img/narenare/cover.avif)

## 滑坡

### 工作美少女

「亦叶亦花」就是经典的“P.A.WORKS工作美少女”，虽然本片并不在“工作中的女孩子系列”中。「亦叶亦花」的美少女们均有学业在身，但是故事的展开却几乎没有提及学校，大部分剧情都是应援活动、社团交际，本质上描写的就是一群“稚嫩的社会人”。

首先必须要夸赞的就是P.A.WORKS的传统强项人物设计和画面，「亦叶亦花」稳定的画面观感一直在提醒我们，“小京都”的美誉并非虚名。

高下限的观影体验也是我偏爱P.A.WORKS的原因之一，即使动画的剧情可以无限滑坡，但至少可以享受到画面之美、感受美少女的青春气息。某种意义上，P.A.WORKS在生产像[「不时轻声地以俄语遮羞的邻座艾莉同学」](https://next.xeonzilla.top/hibiki/roshidere)一样的“厕纸改”动画。

![训练后的歇息](https://blog-static.xeonzilla.top/img/narenare/01.avif "训练后的歇息")

「亦叶亦花」的画面像它的名字一样“花花绿绿”，因为画面中的所有描线都是彩色的。至于作用如何，有人猜测描线的色彩对应着人物的情绪，有人认为描线颜色和画面的其他颜色构成一种色彩设计。正确答案是什么，还有待揭晓。

这种彩色描线的观感相当独特，大部分观众都觉得很新奇，我个人也能很快适应。但是在部分场景中，描线的颜色与物体或是背景颜色相近，使整个画面界线模糊不清，这种小巧思还有可优化之处。

「亦叶亦花」中的“竞技啦啦队”部分，没有全程手绘，而是选择特写2D、全景3D的方式，略显遗憾。考虑到P.A.WORKS本季度的工作量，这样的安排也算情有可原。

动画呈现的“3渲2”画面，在我看来既好又坏。优点是渲染的色彩非常接近2D画面，人物基本和背景和谐共处、融为一体；缺点则是没有抽帧，在特写与全景交替的时候，过高的帧率，油滑得让我有种“晕3D”的感觉。

### 原创乏力

「亦叶亦花」开播前，大部分的关注点都在绫奈由仁子身上，毕竟「BanG Dream! It's MyGO!!!!!」的系列构成，这样的名头太过响亮。然而负责本作剧情的重任，其实落在了柿本广大肩上，他同时担任监督、系列构成和剧本三职。

现在动画已经接近尾声，基本可以判断，柿本广大在「亦叶亦花」中的表现并不好，要找作品类比的话，比较接近我印象中的「白沙的水族馆」，像是一种来自P.A.WORKS原创动画的魔咒。

P.A.WORKS最近的原创动画一旦以美少女作为主角，就会被美少女的青春活力拖垮剧情，像是P.A.WORKS独有的路径依赖。在美少女们的嬉戏打闹中，剧情被挤出它应有的位置，所有的事件与冲突，都显得如此简单且儿戏，只剩下主角们的人际关系。

![做瑜伽](https://blog-static.xeonzilla.top/img/narenare/02.avif "做瑜伽")

美少女的“位置膨胀”甚至挤占了作品的题材本身，无论是水族馆还是啦啦队，能留下的都只有“P.A.WORKS的美少女”的痕迹，丝毫感受不到剧情和题材带来的影响。

和P.A.WORKS本季度的另一部作品「深夜重拳」对比，这种魔咒似乎更加明显：抛弃了美少女人设的「深夜重拳」，在剧情上走得更远，这才是原创动画真正的样子。

抛开可能是“P.A.WORKS原创魔咒”带来的影响，「亦叶亦花」的剧情过于普通，缺乏冲突与逻辑。即使有着“应援”这样新颖的关键词，动画剧情的未知性也是浮于表面，丝毫没有让人一探到底的欲望。

### 竞技与应援

「亦叶亦花」开场就为我们展示了何为竞技啦啦队，然而，主角团后续的应援却丝毫没有“竞技”的影子，和我们熟知的啦啦队一样。于是我心中便有了疑问，引出竞技啦啦队是为何。从整体上看，将竞技啦啦队删去也未尝不可，毕竟用普通的啦啦队代替，绝大部分剧情依然能够正常进行下去。

目前看来，竞技啦啦队只作为一种新奇的概念，可能连柿本广大都没能搞清楚，竞技啦啦队能在接下来的剧情中怎样发挥作用。只是因为要在原创动画凭空创造原创性，于是脚本中便添加如此的新鲜题材。

![应援活动](https://blog-static.xeonzilla.top/img/narenare/03.avif "应援活动")

至于主角团的应援啦啦队，在剧情中的存在感也相当稀薄，甚至不如运营视频账号吸引观众的注意。所有堆砌的新元素、新概念，都像是一种装饰品，最终的目标，还是要让美少女一起奋进、加深感情、出现分歧并再度和好。

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> **更新：** 于2024年10月10日，动画完结后。

## 似是故人来

动画前11话在不断的滑坡中度过，本以为最后一话还能及时止损，没想到前面的不断滑坡是最后剧情崩塌的铺垫。

动画最后一话，原本边缘的社团突然冒头，而主角团全部成为了衬托的角色；从出走、分歧、应对、最后的收尾，如此庞大的剧情量却要在24分钟内全部说明完毕；角色的态度反反复复，摇摆不定。所有严重的错误都在最后的时刻爆发。

原本我以为隔壁的[「深夜重拳」](https://next.xeonzilla.top/hibiki/mayopan)在结尾剧情起飞，没想到它的一手反转，让剧情再上新高。反而是预期平稳落地的「亦叶亦花」突然猝死。

![合影](https://blog-static.xeonzilla.top/img/narenare/04.avif "合影")

「亦叶亦花」这样的既视感让我想起了麻枝准和P.A.WORKS合作的“原创三部曲”，前期主打快乐日常，后期突然转入主线剧情。唯一的不同，麻枝准作为跨界选手，剧情节奏的问题是天性使然；而柿本广大是职业动画人，这样的表现显然难以服众。

更荒谬的是，“原创三部曲”即使节奏崩坏，起码能够保障剧情的完整性，而本作以舞蹈作为结尾，有种“最后一舞”的滑稽感。开放的结局背后，是柿本广大本次尝试的完全失败。
