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title: "悲喜渔生"
published: 2025-01-09
tva:
  year: 2024
  season: "fall"
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![文章封面图像](https://blog-static.xeonzilla.top/img/negaposi-angler/cover.avif)

## 神秘原创

在进行10月动画的前瞻时，绝大部分观众都不会在意角落中那不起眼的「悲喜渔生」。它是原创动画，没有强而有力的原作作为基础；开播前没有任何宣发，让它的热度、讨论度趋近于0；最后由名不见经传的精品小厂NUT负责动画制作，总而言之，就是没有任何让人感兴趣之处。

在这样的一片沉寂中，它高开高走，用一个完满的结束告诉各位观众，最终决定动画评价的永远是动画本身，知名度、声优阵容、制作班底都只是锦上添花。

「悲喜渔生」给了我极高水准的原创动画观影体验，不仅在画面、配乐上有自己的独到之处，还能让剧情收放自如、自圆其说。原本我心中的年度最佳原创动画应该是[「深夜重拳」](https://next.xeonzilla.top/hibiki/mayopan)，但是在欣赏过本作后，这个称号就非常难以定夺了。

## 以渔生见人生

既然是“悲喜渔生”，片中的剧情就一定围绕着钓鱼展开：男主落水被钓鱼者所救，因钓鱼偶得工作和愿意还债的好心人，在钓鱼中交友、了解众人，最后离别又以钓鱼重聚。钓鱼是一个强而有力的主线，贯穿整部动画，各话的单元回也因钓鱼而紧凑起来。

![打结的鱼线](https://blog-static.xeonzilla.top/img/negaposi-angler/01.avif "打结的鱼线")

钓鱼应该是本作的“暗线”，或许在这里用暗线形容不太恰当，但是它确实贯穿始终，还能与明面上的主线相互映衬，最后托出主题，从功能性上看，这条暗线是优秀的。本作的明线聚焦于男主的个人遭遇上，他患病、欠债、劣迹斑斑，但是在剧情的不断演进下，他也逐渐变得温和、沉稳，完成了一次重生。

从个人喜好上看，我更希望「悲喜渔生」在保持开放式结局的同时，隐晦地暗示男主的死去，因为男主的形象实在难以称得上正面。最后男主完成了“重生”，也仅仅是从一个令我厌恶的人，变成一位中性的、我无法评价褒贬的普通人。

让男主在开放式结局死去，既能不破坏原有的剧情设置，还能让这样的负面角色得到道德层面应有的下场，真可谓一举两得。当然，本作选择让男主疾病痊愈、钓友重逢，侧重于展现渔生中的友谊光辉，也是非常不错的展开方向。

![海钓丰收](https://blog-static.xeonzilla.top/img/negaposi-angler/02.avif "海钓丰收")

踯躅森贵明作为本作最重要的配角，帮男主还债、为男主提供住所，是一位真正的大善人；最后的个人回与全剧的高潮，也毫不意外地落在他与男主的冲突上。男主对绝症的恐惧、对余生的绝望在剧情中一路铺垫，但是作为配角，踯躅森贵明的故事只能在最后几话集中展现，略显可惜。

如果能将他的故事在前期剧情中慢慢展开，最后让观众在点拨与暗示下恍然大悟，可能他的动机会更丰满、人设也会更全面。不过这样修改剧情结构，看起来像是双主角，这可能不是创作者们想要的结果。

## 音乐会说话

提到「悲喜渔生」，让我印象最为深刻的就是奇妙的视听结合，尤其是恰到好处的配乐，仿佛是一个专业的旁白，讲述着当时的气氛、角色的内心世界。

![放生愿望](https://blog-static.xeonzilla.top/img/negaposi-angler/03.avif "放生愿望")

菊谷知树为本作创作的许多曲配乐都极具特色，强调音乐中的节奏感，与画面、剧情上的起伏紧密结合，大概是根据已有的剧情和监督的要求创作的。我非常喜欢这样的联合创作，它完成了音乐家个人表达与配乐在剧中功能性的和谐统一，用实践告诉观众，好的配乐不仅是悦耳动听的，它还会在作品中发挥自己应有的作用。

岩浪美和作为本作的音响监督，表现也可圈可点。许多场景音乐的切入，立刻让剧情生动立体起来，和菊谷知树完成了一次相当不错的合作。

## 赛博钓鱼者

先前也有过几部钓鱼主题的动画，我看过且有印象的就是「女孩的钓鱼慢活」。相较之下，本作对钓鱼方面的知识输出让我的印象更加深刻，可能是因为我只记得“钓鱼慢活”里的美少女们了吧。

本作中男主被“勾引”后购买大量钓鱼用具的情节令我印象深刻，即使我不会钓鱼，在面对这些精密的仪器、高端的装备时也难免心动，更何况是刚入门，好奇心正旺的男主。

![钓到啦](https://blog-static.xeonzilla.top/img/negaposi-angler/04.avif "钓到啦")

「悲喜渔生」的钓鱼场景，包括水域，都是用3D来展现。3D最大的优势就是资产可重复利用，无数在水下游弋的鱼群，只需要一条鱼的模型即可完成；同时，3D也可以更多地展现鱼的姿态和动作细节。但是可能的话，我还是喜欢手绘的画面，「悲喜渔生」中的3D和画面风格相去甚远，看上去太过突兀，其中的鱼也更像是玩具的样子。
