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title: "忍者与杀手二人组的日常生活"
published: 2025-05-07
tva:
  year: 2025
  season: "spring"
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![文章封面图像](https://blog-static.xeonzilla.top/img/ninkoro/cover.avif)

## 老兵回归

本季度的「忍者与杀手二人组的日常生活」在制作层面是一部预期之上的好动画。没有想到，SHAFT会如此用心地对待这部作品，即使是第一话中仅出场1分钟的角色，也有着其他片场难以望其项背的丝滑动作与极具张力的镜头表现。虽然我没有经历过SHAFT的辉煌时刻，但是能看到老牌制作公司焕发生机，还是很令人开心的。

很多日常的场景，SHAFT也是全力输出，力求展现动画的动态与流畅，与本季的[「mono女孩」](https://next.xeonzilla.top/hibiki/mono)有异曲同工之妙。日常系的动画并不是不需要流畅的动作与优秀的作画，只是制作资源往往不会如此富裕，本季度的几部作品就能让我感受到，资源充足的日常系动画是多么美好，美少女们一个丝滑的动作，带给我的欢愉更胜于“飞冲爆”。如果每个季度都能有一部同级别的作品，作为萌豚也能死而无憾了吧！

![“物语味”](https://blog-static.xeonzilla.top/img/ninkoro/01.avif "“物语味”")

有许多观众提到了“物语味”，很可惜的是我还没有看过物语系列的任何作品，物语作为一个庞大的系列，数量众多的动画和复杂的作品时间线让想要补番的我望而却步。不过本作能够让我一窥物语系列动画的独特艺术风格，就算是一种预习吧。

「忍者与杀手二人组的日常生活」有着大量而快速的分镜切换和颜色填充，辅以点状或是网格状的花纹，或许这些就是“物语味”的一部分。这样的演出手法看着很新鲜、很夺人眼球，在剧情较为平淡的部分，这样的操作很能提振我的精神、吸引我的注意力。至于这样的手法有什么深刻的含义，恕我水平有限，尚未感受出来。

## 社区大战

在看动画的几年历程中，我也算经历了不少社区的论战，有关于剧情改编的，有关于人物关系的，有关于场外因素的。但是关于作品本身三观的讨论，对我而言比较新鲜。

![深夜拜访](https://blog-static.xeonzilla.top/img/ninkoro/02.avif "深夜拜访")

对于本作的讨论，首先我想给出我的答案：我并不觉得主角“大杀四方”的行为有什么不妥。在我看来，这些被杀的角色就像是“舞台装置”，随意地处置她们，是我完全可以理解的行为。即使作者展现出他的恶趣味，给这些被杀害者安排了华丽的出场、温馨或沉重的个人身世与背景、可爱的外表，她们终究是一些被设计来杀死的道具，只不过这些道具比较精致，被破坏时会令人怜惜。

我完全理解部分观众难以接受这种无差别杀人的冷血行径，因为在这些观众眼中，一个个被杀的角色都是鲜活的人。作者让她们畅谈未来，让她们感叹生活的艰辛，又让她们突然死去，这种行为确实可以称作恶劣。从另一个角度上说，这些配角还有好看的皮囊，不能再见到她们，也让我感到有些可惜。

理解也好，不理解也罢，将对作品的讨论上升到对观众群体、对社区的攻击是不可取的。保有自己独立的观点，理解他人观点而不强迫他人接受，这才是自由，这样才能形成正常的社区讨论的环境。

讨论之外，其实这次的事件也是一次预期管理失败与观众群体错位的产物。无数对原作了解甚少的萌豚涌入了观众群体，却发现「忍者与杀手二人组的日常生活」里并没有期待中的亲密互动与轻松日常，有的只是无情、冷酷与死亡，于是愤而恶评，甚至与其他观众展开论战。如此总结下来，此时此刻，真是像极了「Lycoris Recoil」的彼时彼刻。我自诩为萌豚，但是在观影前做足了功课，有了充分的心理准备，所以本作就比较能让我接受。

![反杀](https://blog-static.xeonzilla.top/img/ninkoro/03.avif "反杀")

我们经常能在一些商业同人志的平台上看到标签系统，一看到带有“R18G”标签的同人志，我就会不自觉地敬而远之。或许「忍者与杀手二人组的日常生活」缺少的就是一个自带的标签系统，如果它的身上有醒目的提示，警告即将观看的观众，或许本次的争论就不会发生。
