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title: "碰之道"
published: 2024-03-22
tva:
  year: 2024
  season: "winter"
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![文章封面图像](https://blog-static.xeonzilla.top/img/pon-no-michi/cover.avif)

本季度有令我非常困惑不解的一部动画，那就是「碰之道」，我以为「碰之道」会以商业广告、宣传片之类的形式出现[^1]，但是最后动画呈现出一片混沌的状态，让我开始怀疑这个企划的严肃性。

## 没有新手教程的雀魂广告

如果把「碰之道」当作商业广告，显然这个广告是不合格的。对于像我一样没有接触过日本麻将的观众而言，这部动画的麻将部分会看得云里雾里，因为本片对日本麻将规则和技巧的解释部分严重不足，动画第1话说明了基本规则让我开始期待后续的教学，但我万万没想到这就是教学的全部内容了。

即使抛开麻将的部分，本片抛出的各种梗也与麻将息息相关，这是绕不开的主题；对于懂得日本麻将规则的观众，这部动画也并不有趣，为了演出和玩梗，片中麻将的部分并不专业认真，更像是以麻将为基底的搞笑剧情。说到底，如果会日本麻将，为什么在这里看麻将动画而不是直接去打麻将呢？此外，广告部分的时长太短了，感觉像是投资方的经费给得不到位。

## 胜过“空气系”的空气动画

当我尝试换个角度，以日常向动画去观赏「碰之道」时，这部动画的其他部分又给了我迎头痛击。本片的剧情真可谓平淡如水，大部分时间都是主角团五人每人分配一句台词，进行无意义的对话，硬生生拖过24分钟。

![合宿旅行](https://blog-static.xeonzilla.top/img/pon-no-michi/01.avif "合宿旅行")

漫画家春场葱负责的角色原案，也延续了「五等分的新娘」的“大就是好”理念，没有让人眼前一亮的设计。支撑我继续看完这部动画的力量，仅仅只是因为它是原创动画，对动画而言，这种理由未免有些悲伤了。

除了日本麻将，本片似乎还有其他的广告植入，我能够注意到的是调味品广告。在动画中植入广告并不是什么新奇的事，「网购技能开启异世界美食之旅」就是我能举出的比较新的例子，但我认为植入广告的重任不应该交给原创动画，原创动画能够平稳落地就已经谢天谢地了，还要想办法在剧情中挤出广告的位置，有些强人所难。

[^1]: [雀魂麻將](https://www.maj-soul.com)
