Chroma Shift 与 RGB Shift

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色度的偏移

Chroma Shift 是一种动画视频画面的瑕疵,这里直接引用 [VCB-Studio 科普教程 6] 动漫视频常见的瑕疵/缺陷介绍中色度偏移的部分:

色度偏移(chroma shift) 色度偏移,指的是色度平面相对亮度平面的错位,通常在极红/蓝/绿/紫处(这四个地方分别是 U/V 极大值或者极小值),线条多了一些重影(下图自制):

上图是故意将 UV 左移两个像素。实际蓝光中鲜有这么大尺度的偏移,最多偏移一个像素,效果非常不明显;一般人很难观察到。 Chroma shift 一般发生在数字图像处理中,不正确处理 Chroma placement(Chroma 相对 Luma 的位移),造成的后果。修复手段通常叫做 fix chroma shift。

简言之,Chroma Shift 是由多层画面未对齐导致的现象,既然将其称为“瑕疵”,很显然这是一种不应出现的错误。

Shift 之间亦有不同

偶然间我得知了另外一种“Shift”,名为 RGB Shift。它和 Chroma Shift 一样,效果非常不明显,比较难以观察到。

最为新鲜而典型的例子就是由伏原茜担任摄影监督的「间谍过家家」、「别当欧尼酱了!」和「葬送的芙莉莲」,这几部动画的线条周围,都有着若隐若现的重影。

定睛一看,这种症状似乎与 Chroma Shift 一致,这也是我对 RGB Shift 的第一印象:与 Chroma Shift 一样的画面缺陷,或者说,RGB Shift 是 Chroma Shift 的别名?

但事实是,RGB Shift 并非失误导致的现象,它是创作者有意为之的一种表现方法。除动画外,一些韩国画师的插画作品也尤为喜爱这种效果。

由命名可知,Chroma Shift 出现在 YUV 颜色编码方法中,而 RGB Shift 出现在三原色光模式中。所以在二者的“Shift”中,Chroma Shift 偏移的是 UV 平面的色度,而 RGB Shift 偏移的是三原色的相对位置。

更为重要的是,Chroma Shift 发生在数字图像处理中,换句话说,它出现在艺术创作完成后的二次处理中,这样的“Shift”是瑕疵、是错误;而 RGB Shift 是艺术创作过程中人为添加的效果,这样的“Shift”是艺术、是表达。

在某些材料中,这类偏移被统称为 Chroma RGB Shift,至少在动画中,这种称呼混淆了两个不同的概念,是一种语言的劣化;另一些文章中,RGB Shift 常会与 RGB Split 同用,据我观察,二者的区别仅是偏移程度的不同。

艺术与表达

说实话,我对伏原茜与她的“RGB Shift 表达”感到很困惑,因为这样的艺术表达跨越了制作公司与制作组,跨越了动画的类型,跨越了把握动画全局的监督——仅因伏原茜担任摄影监督,于是便有了 RGB Shift。

这种对 RGB Shift 近乎疯狂的喜爱,在我眼中是一种滥用,因为它似乎并未传达任何创作意图,更像是用小伎俩标记自己的作品。

观众们对 RGB Shift 的评价也是褒贬不一。支持者认为 RGB Shift 属于摄影效果的一种,是创作者的表达意图,我们应该保留它、揣摩它;反对者认为 RGB Shift 影响画面观感,过度使用也隐去了原本的创作意图。

无论立场如何,RGB Shift 就是作品的一部分,这是来自制作组与摄影团队的表达;作为观众,我们自由讨论,这是来自观众的表达。正是有了这些表达,艺术的定义才得以成立。

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