启航,《呼唤少女》!

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我已经记不清是何时关注了《呼唤少女》的官方账号,只依稀记得当初被视频中一个 PV 画面所吸引,最终兜兜转转,找到了 PV 的来源。超过一年的等待,我得到了一话特别篇,虽然不是我期待的完整篇幅的 TV 动画,但是对我而言,这仍然是一个伟大的启航。

排除变量

我一直在期待这部作品,因为在我的心中,这是一部非常好的“实验品”。我对国产 2D 动画的了解并不多,印象还停留在《罗小黑战记》和《刺客伍六七》的时期,他们是蛮荒时代中,尝试开辟新道路的勇士。不论出于怎样的考量或是受到怎样的影响,这些作品在创作思路上,仍与我所熟悉的、面向全年龄层的日本 TV 动画有着本质区别。

越是了解日本动画,我心中的疑问便越深:我们为什么不尝试制作“日本 TV 动画规格”的作品?不是仅供孩童消遣的卡通,而是能与真人剧作地位平等、作为一种独立艺术形式存在的动画?《呼唤少女》就是我寻找到的第一个答案。

本作的剧情、人设,甚至是一些微小的细节,例如吃冰头疼,都深受日本同类作品的影响。这是原作漫画的创作思路,我不确定漫画读者是否喜欢这种设计,但是对于一部作为实验品的动画,这样的原作不可多得,它为我们排除了很多变量。在原作的帮助之下,我们得以固定动画的软件配置,并借此影响动画的硬件规格。

最终我们所看到的硬件,作画、分镜与演出,这些日本 TV 动画中的硬性指标,总体观感还是不错的,离顶尖水平还有很远的距离,但至少一眼望过去,能做到季度新番的平均水平。这就是我想看到的答案。虽然我们在日本动画的片尾表记看到越来越多的中国公司参与,更在日本业界看到了冉冉升起的国人监督,但是我们有能力做出同样的成品吗?在本作之前,似乎是没有答案的。

硬件的验证只是第一步,这是一个很好的开头。

同志仍需努力

当然,本作总体观感尚可,却也存在明显的瑕疵。透视错误、动作不流畅等技术问题,或许源于工期紧张,亦或是无心之失。但我始终认为,中国不缺有实力的原画师,在排除外部干扰后,驾驭此类作品并非难事。

相比之下,本作的场景设置采用了很多 3D,而部分街景像是“实拍 + 滤镜”,这些非手绘的画面与 2D 人物的结合并不是很好,这部分的问题需要加强 3D 和摄影部门。日本业界中,这两个部分确实比较少见到中国动画公司的参与,所以想要接近日本业界的水平,或许需要更多的学习借鉴。我觉得这个问题同样不难解决,硬性的技术在不断打磨后,总是能够有进步的。

真正的难题恰恰是本作为我们固定的软件。中国的动画到底需要怎样的剧情,怎样的人设,怎样的细节?即使是本作“中日混杂”的故事,仍然有很多观众提出质疑、反驳。它的故事似乎离我们很近,但又不太真实;它的氛围颇有种“轻飘飘”的轻百合质感,但是仔细一看又沉重起来。就我看来,这不是动画业界的问题,不是创作者的问题,强力的外部环境决定了故事的很多边界。这是中国动画人无法解决的问题。

那么回到修仙与武侠的玄幻世界?我对这类型的作品并不感兴趣,在我眼中,这类型的作品与日本动画中的“异世界”生态位是一样的。我们是生活在现实世界中的人,总归要寻求一些更真实可感的故事,而不是沉溺于无法实现的幻想之中。

日本的创作者总是擅长美化与提取特征,夏日祭典的烟花升空,毕业典礼赠与的第二颗纽扣,海边沙滩上的打西瓜游戏。他们会找到一些日本人生活中具有共性的事件与活动,再找到其中最美丽、最难以忘记、最符合日本人美学的时刻,精炼出一个看上去很美的瞬间。虽然中国创作者能够取材的事件没有那么丰富,还要面对很多现实的问题,但是这种“在现实基础上进行美学提炼”的成熟思路,私以为是值得学习运用的。

有关配音的部分,即使我尝试专注于声音本身,还是难以越过母语羞耻的障碍,本作的配音部分只能去看看别人的评价了。目前的我还是偏爱日语配音,这种习惯或许需要很长的时间去改变。

最后,本作只是一个 30 分钟长的特别篇,存在着很多问题,它与日本 TV 动画及背后的工业流水线不存在竞争与可比较的关系,它也不能够代表现中国 2D 动画业界。即使如此,它还是一次不完美,但有价值的启航。

评论

  1. #01 萧邦

    不知是对普通话太过熟悉感到母语羞耻还是为何,总感觉配音有点不得劲。

    抖音有时候能刷到河南话的动漫配音作品,那个倒是违和感小很多。

  2. #02 Xeonzilla

    个人感觉太过“播音腔”,有种端着的感觉,方言或许正好能减轻这种正式感。

  3. #03 VnYzm

    我看贴吧里有人觉得这种高中生活不真实,我的评价是我国山河四省高中生活和沿海发达地区高中生活的差距,可能比沿海发达地区高中生活和日本高中生活的差距还大。

  4. #04 Xeonzilla

    是的,如何处理这种现实因素,是国产动画的一个重要议题。学生群体是日本动画的绝对主角,国产动画显然也没办法轻松抛弃这部分题材。

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